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Les activités marchandes se développent dans les jeux vidéos en ligne, ce qui pose la question de la vente par les joueurs de leur compte, monnaie ou objet numériques.
On observe différentes pratiques concernant les activités marchandes dans le cadre du jeu et notamment :
La vente de ces éléments peut être autorisée ou non par l’éditeur dans le cadre des règles du jeu.
La majorité des éditeurs interdisent dans les règles du jeu la vente d’objets en dehors du jeu lui-même. Les éditeurs pourront ainsi prendre des sanctions allant de la suspension de l’abonnement pour une durée déterminée au retrait pur et simple du compte à l’encontre des joueurs qui ne respecteraient pas cette interdiction .
D’autres préfèrent encadrer cette pratique en mettant à la disposition des joueurs des plates-formes d’échange dédiées. Il convient alors de se référer aux règles du jeu pour connaître les conditions d’utilisation de ces plates-formes.
Toutefois, certains jeux ou sociétés virtuelles accordent un grande liberté aux joueurs. Pour connaître les règles applicables au jeu auquel vous jouez, reportez-vous aux règles du jeu et au CLUFCLUF« Contrat de Licence d'Utilisateur Final ». Il s’agit des documents contractuels liant l’éditeur et l’utilisateur du logiciel. Le terme est souvent utilisé dans une acception large regroupant également les conditions d’utilisation du jeu..
Par ailleurs, sachez qu’il existe également un certain nombre de prestations de services pouvant s’effectuer dans le cadre du jeu à titre payant telles que :
PedaGoJeux.fr
Le site d’information et de sensibilisation sur le jeu vidéo
http://www.pedagojeux.fr/
Recommandation « Jeux vidéo en ligne : Quelle gouvernance ? »
Recommandation adoptée le 9 novembre 2007 par le Forum des droits sur l’internet
http://www.foruminternet.org/spip.p…