L’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. comme représentation graphique du personnage
Cette question se résout au cas par cas. Nous pouvons distinguer trois situations différentes :
- Lorsque l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. résulte d’un choix limité parmi des personnages de base fournis par l’éditeur, les droits de propriété intellectuelle devraient être détenus par le créateur de l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage., soit l’éditeur du jeu.
- Lorsque l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. est créé par le joueur lui-même (si le degré de liberté est suffisamment important pour que la création ne soit pas anticipable par l’éditeur), il paraît envisageable que le joueur puisse prétendre disposer de droits d’auteur, sous réserve du caractère original de la création.
- Lorsque l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. est réalisé dans un contexte plus encadré par l’éditeur, il est possible d’admettre qu’il s’agisse d’une Å“uvre dérivée. L’exploitation (reproduction / représentation) de l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. par le joueur serait alors soumise à autorisation de l’éditeur.
L’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. comme émanation de la personnalité
Il est possible d’envisager pour un avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. la même protection que celle consentie pour un « personnage littéraire ». À ce titre, la liberté d’action d’un personnage dans certains jeux est suffisamment forte pour que sa protection par le droit d’auteur puisse être envisagée, le comportement de l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. reflétant la personnalité de celui qui le dirige.
Ainsi, lorsque les attitudes sociales et l’histoire d’un avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. rendent un personnage individualisable, sa protection au titre du droit d’auteur devient acceptable.
Droit à l’image de l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage.
Dans le cas où l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. est une représentation physique suffisamment proche d’une personne, un droit à l’image pourrait alors être reconnu à la personne ainsi representée. Pour autant, ce cas reste très marginal. On ne peut donc par principe reconnaître un droit à l’image de l’avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage..
Les atteintes faites à la réputation ou à l’intégrité d’un avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. participent du même principe. Le viol d’un avatarAvatarDésigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de jeu, son personnage. par exemple, aussi traumatisant soit-il pour le joueur, n’est pas une atteinte au joueur lui-même et cela ne devrait lui permettre aucune action en dehors de ce qui est prévu dans le cadre du jeu.



