Le Forum des droits sur l’internet, dans la Recommandation « Jeux vidéo en ligne : Quelle gouvernance ? » adoptée le 9 novembre 2007, a recommandé :
- Qu’une horloge décomptant le temps de jeu de la session soit visible en permanence dans l’interface de jeu ;
- Que l’information sur le temps de jeu soit, dans la mesure du possible, donnée par un Personnage Non Jouable (PNJPNJLe terme PNJ (Personnage Non Joueur) désigne les personnages contrôlés par le serveur. A l’inverse le terme PJ (Personnage Joueur) désigne les personnages contrôlés ou contrôlables par un joueur. Il est souvent fait référence aux termes anglosaxons de NPC (Non Playing Character) ou PC (Playing Character) pour désigner respectivement les PNJ et les PJ.) dont la parole aura plus d’impact qu’un simple message ;
- Que dans le cas contraire, des messages d’information du type « Vous jouez depuis x heures, veuillez faire une pause ! » soient mis en évidence dans les fenêtres de dialogue par une couleur différente, un son particulier… ;
- Que les éditeurs de jeux en ligne mettent systématiquement en place des systèmes permettant aux parents de définir simplement les créneaux horaires durant lesquels la connexion au jeu est permise ;
- que la proposition d’activer le contrôle parental se fasse au moment du paiement du jeu ;
- que l’activation du contrôle parental résulte clairement d’un choix positif de l’utilisateur.
Les MMOGMMOGMassively Multiplayer Online Game ou Jeu en ligne massivement multijoueur. Cet acronyme désigne les jeux vidéo accessible uniquement en ligne, sur internet, doté d'un univers dit persistant (accessible en permanence 24h/24, sept jours sur sept), et pouvant accueillir un grand nombre de joueurs simultanément. traditionnellement quelques milliers de joueurs par serveurs). Il existe différents types de MMOG dont le plus connu est le MMORPG (Jeu de Rôle en ligne massivement multijoueur) dans lequel le joueur doit incarner son personnage, tenir compte de sa personnalité, de ses caractéristiques… portent dans leurs mécanismes mêmes un certain nombre de facteurs susceptibles de renforcer les pratiques excessives de jeu. En conséquence, le Forum des droits sur l’internet dans la recommandation précitée a formulé des recommandations spécifiques à ce type de jeu. Ainsi, il a recommandé :
- Que les mécanismes de jeu favorisent les sessions de jeu plus courtes en intégrant, par exemple, la notion de « fatigue » du personnage ou en faisant en sorte qu’un personnage évolue moins vite au bout de quelques heures de jeu qu’en début de session ;
- Que la période de récompense lors de l’organisation d’évènements ou d’animations soit suffisamment longue pour ne pas être trop contraignante ;
- Que les interfaces de recherche de guilde soient élaborées de manière à donner une information claire au joueur sur les attentes de cette guilde et sur l’implication qui lui est demandée. Ainsi, un repérage des guildes d’élite plus efficace paraît nécessaire, notamment en intégrant différents critères dans le descriptif des guildes (temps de jeu, style de jeu…) ;
- Que les éditeurs identifient et modifient les mécanismes de jeu incitant à une pratique excessive et imposant un temps de jeu important. Il s’agit notamment des systèmes empêchant les personnages de niveaux trop éloignés de jouer ensemble, ou rendant inutile voire néfaste la présence de personnages de niveau inférieur dans un groupe ;
- Il a déjà été relevé que la parole de joueurs reconnus ou de chefs de guilde avait un impact assez fort sur les joueurs, notamment mineurs. En conséquence, il est recommandé aux éditeurs d’entretenir une relation plus étroite avec les chefs de guilde en leur fournissant notamment des conseils et informations à transmettre à leurs membres et en favorisant la remontée d’information. Il semble utile que les chefs de guilde ayant un nombre conséquent de membres puissent rencontrer l’éditeur du jeu. Enfin, l’implication très forte de certains joueurs dans leur guilde peut faire de la dissolution de celle-ci une étape particulièrement douloureuse pour des personnes fragilisées. Il semble donc nécessaire de veiller à ce que l’éditeur comme les chefs de guilde fassent preuve d’un maximum de pédagogie lors de la séparation/dissolution de ces communautés.



