Éditeurs de jeux vidéo - Je suis éditeur de jeu vidéo en ligne. Quels [...]

Logo du Forum des droits sur l'internet - Retour page d'accueil

Filtres Thématiques

 

L'Infolettre

 

Infos et conseils pratiques pour des achats de Noël sur internet en toute sérénité.

Visitez ce site
 


Une veille sur les usages et pratiques de l’action politique sur le net.

Visitez ce site
 
 
 
AccueilInternet et vousFiches pratiquesEntreprisesÉditeurs de jeux vidéo > Je suis éditeur de jeu vidéo en ligne. Quels [...]
15. Je suis éditeur de jeu vidéo en ligne. Quels dispositifs de contrôle du temps de jeu puis-je mettre en place ?

Je suis éditeur de jeu vidéo en ligne. Quels dispositifs de contrôle du temps de jeu puis-je mettre en place ?


Publié le 18 mars 2008

Vous êtes éditeur de jeux vidéo en ligne et vous vous demandez quels systèmes vous pouvez mettre en place pour sensibiliser les joueurs, les parents sur le temps de jeu.

Le Forum des droits sur l’internet, dans la Recommandation « Jeux vidéo en ligne : Quelle gouvernance ? » adoptée le 9 novembre 2007, a recommandé :

  • Qu’une horloge décomptant le temps de jeu de la session soit visible en permanence dans l’interface de jeu ;
  • Que dans le cas contraire, des messages d’information du type « Vous jouez depuis x heures, veuillez faire une pause ! » soient mis en évidence dans les fenêtres de dialogue par une couleur différente, un son particulier… ;
  • Que les éditeurs de jeux en ligne mettent systématiquement en place des systèmes permettant aux parents de définir simplement les créneaux horaires durant lesquels la connexion au jeu est permise ;
  • que la proposition d’activer le contrôle parental se fasse au moment du paiement du jeu ;
  • que l’activation du contrôle parental résulte clairement d’un choix positif de l’utilisateur.

Les MMOGMMOGMassively Multiplayer Online Game ou Jeu en ligne massivement multijoueur. Cet acronyme désigne les jeux vidéo accessible uniquement en ligne, sur internet, doté d'un univers dit persistant (accessible en permanence 24h/24, sept jours sur sept), et pouvant accueillir un grand nombre de joueurs simultanément. traditionnellement quelques milliers de joueurs par serveurs). Il existe différents types de MMOG dont le plus connu est le MMORPG (Jeu de Rôle en ligne massivement multijoueur) dans lequel le joueur doit incarner son personnage, tenir compte de sa personnalité, de ses caractéristiques… portent dans leurs mécanismes mêmes un certain nombre de facteurs susceptibles de renforcer les pratiques excessives de jeu. En conséquence, le Forum des droits sur l’internet dans la recommandation précitée a formulé des recommandations spécifiques à ce type de jeu. Ainsi, il a recommandé :

  • Que les mécanismes de jeu favorisent les sessions de jeu plus courtes en intégrant, par exemple, la notion de « fatigue » du personnage ou en faisant en sorte qu’un personnage évolue moins vite au bout de quelques heures de jeu qu’en début de session ;
  • Que la période de récompense lors de l’organisation d’évènements ou d’animations soit suffisamment longue pour ne pas être trop contraignante ;
  • Que les interfaces de recherche de guilde soient élaborées de manière à donner une information claire au joueur sur les attentes de cette guilde et sur l’implication qui lui est demandée. Ainsi, un repérage des guildes d’élite plus efficace paraît nécessaire, notamment en intégrant différents critères dans le descriptif des guildes (temps de jeu, style de jeu…) ;
  • Que les éditeurs identifient et modifient les mécanismes de jeu incitant à une pratique excessive et imposant un temps de jeu important. Il s’agit notamment des systèmes empêchant les personnages de niveaux trop éloignés de jouer ensemble, ou rendant inutile voire néfaste la présence de personnages de niveau inférieur dans un groupe ;
  • Il a déjà été relevé que la parole de joueurs reconnus ou de chefs de guilde avait un impact assez fort sur les joueurs, notamment mineurs. En conséquence, il est recommandé aux éditeurs d’entretenir une relation plus étroite avec les chefs de guilde en leur fournissant notamment des conseils et informations à transmettre à leurs membres et en favorisant la remontée d’information. Il semble utile que les chefs de guilde ayant un nombre conséquent de membres puissent rencontrer l’éditeur du jeu. Enfin, l’implication très forte de certains joueurs dans leur guilde peut faire de la dissolution de celle-ci une étape particulièrement douloureuse pour des personnes fragilisées. Il semble donc nécessaire de veiller à ce que l’éditeur comme les chefs de guilde fassent preuve d’un maximum de pédagogie lors de la séparation/dissolution de ces communautés.
Bookmark and Share

Envoyez cet article à un(e) ou plusieurs ami(e)s








kapcha



Les données personnelles (adresses électroniques, nom) collectées dans cet encart ne sont pas conservées par le Forum des droits sur l'internet et sont immédiatement effaçées après envoi de votre message. Elles ne sont en aucun cas transmises à un membre de l'équipe du Forum des droits sur l'internet ou à des tiers.

Pour plus d'informations sur notre politique d'utilisation et de conservation des données personnelles sur le site, nous vous invitons à consulter nos mentions légales.

Pour créer un lien vers cet article sur votre blog ou votre site,
copiez et collez le texte ci-dessous dans votre note ou votre page.

Prévisualisation du lien :

Je suis éditeur de jeu vidéo en ligne. Quels dispositifs de contrôle du temps de jeu puis-je mettre en place ? publié le 18 mars 2008 sur le site du Forum des droits sur l'internet

Nous vous invitons à consulter nos mentions légales avant d'établir un lien vers notre site internet.

Liens utiles

PedaGoJeux.fr
Le site d’information et de sensibilisation sur le jeu vidéo
http://www.pedagojeux.fr/

Recommandation « Jeux vidéo en ligne : Quelle gouvernance ? »
Recommandation adoptée le 9 novembre 2007 par le Forum des droits sur l’internet
http://www.foruminternet.org/spip.p…